Blender 4.1 bèta voegt ondersteuning toe voor op RDNA3 gebaseerde AMD Ryzen APU's

Blenders

Blender is het gratis en open source 3D-creatiepakket

Na bijna drie maanden sinds de release van de huidige stabiele versie van Blender 4.0, Het ontwikkelingsteam heeft onlangs de volgende updates aangekondigd waaraan hij heeft gewerkt, zijnde versies 4.1 (in bètastatus) en 4.2 (in alfastatus).

Het bijwerken van de informatie van de Blender 4.1 bèta laat ons enkele van de significante verbeteringen zien waar het Blender-team slechts een paar maanden na de release van versie 4.0 aan heeft gewerkt.

En dit is niet om het werk te prijzen dat ze in zo'n korte tijd noemen, maar integendeel: de vermelding van een prestatieverbetering van 5% in Linux moet worden toegejuicht, naast ondersteuning voor weergave met behulp van AMD Ryzen APU's op basis van de architectuur.RDNA3.

Belangrijkste vooruitgang in de bètaversie van Blender 4.1

In de releaseopmerkingen op de ontwikkelaarspagina van Blender vallen de verschillende veranderingen die tot nu toe zijn aangebracht in deze bèta van Blender 4.1 al op en een van de opvallende kenmerken is de ondersteuning voor Open ImageDenoise, een open bibliotheek voor hoogwaardige ruisonderdrukkingsfilters op afbeeldingen die zijn weergegeven met Ray Tracing. Deze functionaliteit is Compatibel met NVIDIA GeForce GTX 1600-systemen en alle RTX-series, chips AMD gebaseerd op RDNA2- en RDNA3-architecturen, Intel Arc- en Apple M-serie processors (vereist MacOS 13 of hoger).

Ook Blender 4.1 Cycles ondersteunt nu rendering met behulp van de geïntegreerde RDNA3-gebaseerde grafische chips van AMD, zoals die aanwezig zijn in de Ryzen 7000G- en Ryzen 8000G-modellen en dat de mogelijkheid is geïntroduceerd om bump-mapcorrectie uit te schakelen, en dat de prestaties met 5% zijn verbeterd op Linux en zijn derivaten.

Een andere opmerkelijke verbetering is de modellering met de wijziging in de optie "Automatische afvlakking". In plaats van deze optie is nu een modifier-knooppuntgroepbron geïntroduceerd. Dit betekent dat de basisstatus van de meshes gelijk is aan het inschakelen van Auto Smooth met een hoek van 180 graden in eerdere versies.

Daarnaast is Er zijn nieuwe iconen toegevoegd om de divisie weer te geven, gebieden samenvoegen en verwisselen, verbeterde cursorindicatie en feedback van de kleurkiezer, verbeteringen aan het tekenen van animatiemarkeringen en het afronden van hoeken voor menu's en pop-upblokken en invoermethode-editors (IME). ) zijn nu compatibel met Wayland.

Van de Andere verbeteringen in Blender 4.1:

  • Een rendering-vereenvoudigingsinstelling toegevoegd waarmee u de berekening van gezichtshoeken en aangepaste normalen in de viewport kunt uitschakelen.
  • Vormtoetsen kunnen nu worden vergrendeld om ze te beschermen tegen onbedoelde bewerkingen in de beeldhouw- of bewerkingsmodus.
  • Hoeknormalen van gezichten worden in minder gevallen in het cachegeheugen opgeslagen en opnieuw berekend.
  • Het maken van mesh-topologiekaarten die worden gebruikt in geometrieknooppunten en normale berekeningen is parallel en tot 5x sneller.
  • Verbeterde menukwaliteit en pop-upblokschaduwen.
  • Met de Afbeeldingseditor kunt u nu afbeeldingen in stappen van 90 graden roteren.
  • De Image Vectorscope heeft een vernieuwd uiterlijk en de mogelijkheid om een ​​luma- of tintscope weer te geven.
  • De operator Groep opheffen degroepeert nu alle geselecteerde groepsknooppunten in plaats van alleen de actieve.
  • Verbeterde socketselectie bij het maken van knooppuntkoppelingen om het aantal foutieve klikken te verminderen.
  • U kunt dubbelklikken op de Outliner-collectie om alle kinderen te selecteren.
  • Modifiers kunnen nu vanuit het schema worden toegepast.
  • De loopmodus ondersteunt nu relatief omhoog/omlaag.
  • Verbeterde mesh-randmarkering en contrast voor tekstoverlays.
  • Schaduwtekst toegevoegd voor attributen van Geometry Node Viewer.

Voor geïnteresseerd om de alfa- en bètaversies te bekijken Ze zijn nu beschikbaar om te testen door de software te downloaden van de volgende link. Het is vermeldenswaard dat de definitieve versie van Blender 4.1 naar verwachting op 19 maart zal verschijnen, terwijl Blender versie 4.2 op 16 juli zal verschijnen.

Wanneer je geïnteresseerd om er meer over te wetenControleer dus de details In de volgende link.