Het Wine 4.0-project begint vorm te krijgenZoals u weet, is Wine een compatibiliteitslaag die kan werken op verschillende Unix-achtige besturingssystemen, zoals Linux, Solaris, Android, MacOS, enz. Deze compatibiliteitslaag, voor degenen die het niet kennen, hoewel we het miljoenen keren in LxA hebben herhaald, is software waarmee we native Microsoft Windows-software (zowel apps als videogames) op deze besturingssystemen kunnen installeren.
Nou, Wine 4.0 heeft al zijn eerste "sketch" met de eerste Release Candidate dat is vrijgegeven. Dit open source-project is nog in ontwikkeling, verbetert en groeit, zoals we allemaal hopen. Wanneer de code vastloopt en er geen nieuwe functies worden toegevoegd, hebben we een duidelijker idee van wat Wine 4.0 uiteindelijk zal zijn. Trouwens, voordat ik het vergeet en gerelateerd ben aan Wine, om te zeggen dat CodeWeavers ook zijn CrossOver 18.1.0 heeft gelanceerd, de betaalde en verfijnde versie van Wine ...
Nu worden veel nieuwe functies, functies en probleemoplossing toegevoegd voor wat de laatste stabiele versie zal zijn. Maar onder de hoogtepunten die beginnen te worden gedetecteerd in Wine 4.0 RC, kunnen we zeggen dat er verbeteringen zullen zijn voor MacOS, ook ondersteuning voor cursor voor Android (onthoud dat sinds Wine 3.0 compatibiliteit is toegevoegd voor het Google-systeem, waardoor de Windows-app erop kan worden geïnstalleerd).
Er zijn ook updates voor de tijdzonedatabase, ondersteuning voor Stream I / O in webservices, betere ondersteuning voor Windows Codecs, synchronisatie van objecten die compatibel zijn met kerneldrivers, fixes voor bepaalde bugs (gerelateerd aan Hitman: Absolution, Murdered: Soul Suspect, Guild Wars 2, Dragon Age: Inquisition en andere programma's of problemen eigen aan de broncode), en iets heel belangrijks voor spelers, ondersteuning voor de Vulkan grafische API Bijgewerkt naar de nieuwste specificatie.